アンダルシア現代美術センター – C3A
はじめに
建築家フエンサンタ・ニエトとエンリケ・ソベハノによるコルドバ市の現代アンダルシア創造センター(C3A)の提案は、アントニオ・クルス、アントニオ・オルティス、ドミニク・ペローらも参加した2005年のコンペティションで、審査員の満場一致で選ばれた、 コープ ヒンメルバウ そしてザハ・ハディド。
さらに、アンダルシア自治州は2006年、第10回ヴェネチア建築ビエンナーレでこの作品を発表した。
状況
この複合施設は、グアダルキビール川の南岸にあるミラフローレス公園内に建設された。16世紀以来、衰退の一途をたどってきたコルドバの市街地は、さまざまな介入を経て、現在では街の再生空間となっている。
C3Aを見つけた土地の選択は、プロジェクト開発の第一歩だった。 歴史的な中心街と繋がり、この建物が位置する地区を結束させ、その社会的ニーズに応え、同時に川を眺めることのできる、会議、討論、考察、研究、生産のための場所として理解したのである。
コンセプト
建築家たちは、場所とその記憶に密接に結びついた建物を想像した。それぞれのスペースは個別に構成されているが、同時に、寸法、用途、空間的な質を変化させ、拡張できる柔軟性を備えている。
これらすべてを、水平に展開する建物(最高点はわずか15メートル)で実現した。 モスクまた、対岸にあるまだ建設されていない レム・コールハース C3Aに近い区画に位置する。
マディナト・アル・ザフラの考古学複合施設の本部と コルドバのモスクフエンサンタ・ニエトとエンリケ・ソベハノによれば、C3Aはカリフ美術の華麗な時代から、イスラムのモデルを再解釈したものであり、格子細工、舗道、アトリウムの装飾的なモチーフを持つイスパノ・ムスリム文化の反響は、今もカリフ美術の中に潜在している。 コルドバグローバル化した文明の同質性は、グローバリゼーションの同質性と対極にある。
建物は多孔質で透過性があり、柔軟で変形可能だが、同時に内向的でもある。スークのように、さまざまな用途に通じるメインストリートを中心に構成されているからだ。 このプロジェクトは、六角形の形を起源とする類似の幾何学的パターンによって生み出されるシステム、法則に基づいて構想された。
現代アートの表現と実験、そして芸術創造のためにデザインされた空間であり、建築空間とアート、そしてパブリックを直結させる。 現代アートとイスパノとイスラムの重要な記憶を持つ建物との共存は、装飾的なアイコン建築の誘惑に陥ることなく、新しいものと古典的なものとの対話を尊重するものである。
C3Aは、デジタル化、コネクテッド化、グローバル化が進む中で、最もコンテンポラリーな芸術活動を促進するために設計されている。そのため、会議、展示、ワークショップ、研究、パフォーマンス、会議、コンサートが行われるハイブリッドなスペースで構成されている。
スペース
総面積10,000平方メートルのこの建物は、150平方メートル、90平方メートル、60平方メートルの3つのタイプの部屋に分かれており、屋根のある内部道路に連なる連続的な囲いを作り出すように組み合わされているが、オープンな中庭を挟んでひとつの展示スペースを構成することもでき、全体は非中央集権的な組織体として理解される。
この建物を縦に横切るパブリック・ストリートは、交差点であり、待ち合わせ場所であり、無限の行動が可能な共通の空間として考えられている。
1階は西側ファサードに近く、より整然とした形で、搬入・搬出エリア、製造エリアのひとつ(作業場)、設置エリアのひとつがある。 同じく1階であるが、平面図の中間に位置し、左から右に配置された六角形のシステムの中に、南北のエントランスとロビー、集会場、売店、中庭とカフェテリアに挟まれた大小3つの展示室がある。 そして最後に、同じく1階だが、東側ファサードの左から右に向かって、インフォメーション・ポイントとオフィスを備えたメディア・ライブラリーと、後で説明するマルチメディア・ファサード全体を覆う展示ストリートがある。
西側ファサードの1階には、センターの管理エリア、もうひとつの制作エリア(ラボ)、そして南東側にはメディア・ライブラリーがある。
地下室は川から最も遠い部分のみを占め、西側のファサードに取り付けられている。 ここには駐車場があり、敷地南側の道路に通じるスロープを通って駐車する。
1階のアーティストのアトリエと上階の研究室は、厳密に区別することなく展示室と隣り合わせに配置されている。
より大きな六角形のユニットには集会ホールがあり、演劇、会議、上映会、オーディオビジュアル・エキシビションのユニークな会場としても利用できる多目的ステージ・スペースとして設計されている。
複合施設の主役であり、川に面したマルチメディアのファサードは、光と映像の投影によって、さまざまなアーティストが介入できる大きな立体展示スクリーンである。 これは、建築と都市空間のコミュニケーションを専門とするリアリティーズ・ユナイテッド・チームによって実現した。 ファサードを通して、多くの多角形の開口部から建物の内部構造を見ることができる。 各ホールには、さまざまなサイズと密度の単色LEDランプが設置され、コンピュータ・プログラムによって制御され、夕暮れ時の芸術的な投影とグアダルキビール川への映り込みが可能になる。
材料
厚さ20センチのプレハブGRC(グラスファイバー鉄筋コンクリート)パネルが、不透明なファサードや穴のあいたファサードを覆い、ホールの平屋根や可変勾配の屋根を形成している。
マルチメディア・ファサードは川に面しており、建物を外部に開く、最も特徴的な穴あきファサードである。 12種類のプレハブ白色GRCパネルに16種類の形状に沿って穴が開けられ、コンクリート壁に固定された金属管フレーム構造で支えられている。
建物内部には、コンクリートスラブや壁、舗装が露出しており、空間全体を理解するのに役立ち、施工や維持、変更も容易である。 電気、デジタル、オーディオ、照明のインフラがネットワーク化されているため、どこでも複数のコンセントや接続にアクセスできる。
構造
建物の主要構造は、30センチの鉄筋コンクリートの壁とフーチング上のスラブで構成されている。